游戏至死:深度分析疯狂的中国网游产业
发表时间:2010-06-25 作者:尹生 编辑:日月 来源:未知
是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?
疯狂的网游 让雷军和唐骏扬眉吐气 几乎就在金山忙于上市路演的同时,另一家成立于2004年的网络游戏公司征途网络也动作不断。据《中国日报》报道,这家由网络游戏《传奇》的资深老用户史玉柱创办的公司,在8月份私募到了1亿美元,并正紧锣密鼓备战今年年底前在美国上市。(不过在随后接受《数字商业时代》采访时,据说负责此次私募的华兴资本的CEO包凡否认了这一切。)该公司凭借去年4月份推出的大型网络游戏《征途》,在短短一年多的时间里,收入就已列入国内本土游戏厂商第三,仅次于盛大和网易,成为最赚钱的网络游戏。 据易观国际统计显示,征途网络今年上半年收入达到7.79亿元,占国内网游市场份额的14.9%,而同期盛大和网易的收入分别为10.45亿元和9.86亿元。 征途网络的创始人史玉柱野心还不止于此。在几天前举办公司第二款产品《巨人》的内测发布会上,这位中国著名的创业家将矛头公然瞄准了“师傅”陈天桥,“我对外讲《巨人》要成为行业前两名的网络游戏,我在内部说的是行业第一??我敢用巨人这个名字,就能看出我对这款游戏的信心。”在这次发布会上,他将公司的名字由“征途网络”更名为“巨人网络”——一个满含他早年骄傲与辛酸的名字。 但陈天桥和他的盛大也没有闲着。就在史玉柱忙于布局、雷军在这边累并快乐着的时候,盛大总裁唐骏也正远在大洋彼岸进行一个季度一次的投资者例行沟通。一连两周,他每天都要拜访八九个当今美国投资界最厉害的角色,向他们解释这些收益的来源。在从微软中国总裁的位置加盟盛大以来,他可能还从来没有这么扬眉吐气过。根据刚刚发布的第二季度财务报告,盛大净营业收入达到7410万美元,同比增长39.1%,净利润合5460万美元,同比增长211.3%,二者都大大超出华尔街的预期。 “有的人听了我们的介绍以后,直接就去下单了,就去买盛大的股票了。”唐骏用有些激动的声音说道。 网络游戏业的兴旺甚至让与此相关的行业也大受其益。汇众益智董事长李新科对此深有体会。8年前他还是国家科技部的一名公务员,2004年他预计到游戏业的崛起对人才的大量需求,创办了这家以网络游戏人才培训为主要业务的公司。几年来,公司已经在全国拥有30多家自营的培训中心,与200多所高职类、中职类的学校合开游戏专业,迄今已累计培养游戏人才17000多人,这些学生的大部分(第一季度是84%,第二季度是96%)找到了合适的工作,远远高于传统的综合教育,而且就业的学生中有50%以上在毕业半年后月薪涨到了四五千元。 “凡是有点儿名气的公司,都跟我们很熟,比如盛大、金山,盛大可能最多,全国加起来,上个月统计有我们七八十个学生。今年以来又有几十家公司和我们签订了用人协议,这个行业太缺人了!”良好的势头让李新科希望公司在不久的将来能像新东方一样上市。目前公司每年的收入已经超过1亿元。 但一切可能还只是露出冰山一角。中国人尤其是青少年对网络游戏的热爱势头,让所有这些嗅觉敏锐的资本和创业家发现了金矿。整个情形,可以套用世界知名传播学者尼尔·波兹曼(NeilPostman)的名作《娱乐至死》(Amusing ourselves to death)来形容:游戏至死。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!