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游戏至死:深度分析疯狂的中国网游产业

发表时间:2010-06-25 作者:尹生 编辑:日月 来源:未知
是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?

  疯狂的玩家

  成就连续6年30%的连续增长

  三年前,《娱乐至死》在中国一经出版,便很快成为最热门的流行语,人们用它来形容富裕起来的中国全民奔娱乐的盛况,而另外一些人则用它来为自己面对娱乐的疯狂找借口。(老先生如果在天有灵,一定哭笑不得!因为他的本意是,过度沉溺于电视等现代媒体的泛娱乐趋势将导致文化的最终死亡,而中国人则对此做出了几乎相反的本地化应用!)

  现在,对娱乐的疯狂集中到了小小的网络游戏领域,转型的中国社会为网络游戏提供了最理想的土壤。“我们生活在一个转型的时代,欲望比较多,可是现实又是残酷的,并没有为每一个人都准备好一条成长的道路。这就出现了欲望与现实的巨大差距。网络游戏恰好提供了一个消除这种差距的虚拟空间。”北京大学社会学副教授、中国社会与发展研究中心研究员刘能说。

  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)刚刚发布的《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2007年6月30日,中国内地网民总人数达到1.62亿,其中玩过网络游戏的接近一半(47.0%)。这些人将越来越多的时间耗费在游戏世界中。据易观国际的数据,中国的游戏玩家每星期花费的游戏时间中,在6小时以上的占了70.4%,就是说每天至少接近1个小时,其中有38.4%的人在20小时以上。

  30岁的avalon从2005年7月开始玩第九城市代理的暴雪公司的游戏《魔兽世界》,那时他刚刚辞去原来的工作,感觉到无聊,便在太太的鼓励下玩起了这款以北欧神话为背景的游戏,之后便迷上了它,用他自己的话说,“有一段时间甚至上了瘾,不玩就感觉像缺少了点什么”。现在,只要工作允许,他每天晚上仍然要把一两个小时消磨在游戏世界中。

  “我喜欢体验发现的过程,你在里面可以单独或和朋友一起完成各种任务,可以去采矿、采药,也可以扮演各种角色,去冒各种险,比如你可以扮成猎人或战士,而且,你再去哪里找到这么便宜的娱乐方式呢!”他说,目前他每个月花在网络游戏上的钱大约是60元人民币。由于中国人口众多,有了像avalon这样的游戏爱好者的忠诚,长尾经济就能得到充分的体现,几分钱的生意,到了游戏世界,也可以在无声无息中成长为大生意。

  不过,网络游戏虚拟世界中越来越明显的社会性,才是让像avalon这样的玩家越来越不忍离去的原因,他们可以交友、娱乐、休闲,甚至通过各种代表在网络游戏中的身份的等级来完成自我实现。而这些在投资者那里,又被解读为网络游戏用户对一款产品的巨大黏性,一个玩家玩了一个大型游戏,就很少再去选择其他的大型游戏,这就可以减少企业的风险。

  一项研究表明,中国网络玩家越来越多地将网络游戏当做交际手段。avalon在玩游戏的近两年中,也形成了一个比较固定的游戏伙伴,并形成相对稳定的群体(他称之为“工会”),这些人后来建立了一个QQ群,成为了现实中无话不谈的好朋友,这其中还包括南方某市公安系统的一位网管,他们经常交流一些技术难题。

  据他描述,在每一个网络游戏中,都形成了自己的“组织形式”和“社会规范”。在《魔兽世界》中,“工会”成为大量不同群体的组织形式,它们合作出动,有自己的“工会会长”,并形成自己独有的奖励、劳动成果分配和行为监督体系,与现实中的社会没有两样。每个人都可以组织“工会”,他自己就曾经组织过一个“工会”,并担任了一段时间的“工会会长”。

  在这里,甚至出现了一些专门盗取游戏玩家账号的人,他们通过卖掉其中的各种道具和转移玩家积蓄的虚拟货币来获利。“虽然账号被盗了,钱并不多,几十块钱,主要是有点郁闷,花了那么多时间积累的那些装备一下子都没了,又不能恢复,也不能买。”avalon抱怨道。

  这样的“社会”对于那些在丰裕的环境下成长起来的中国新一代而言,杀伤力是显而易见的。根据易观国际的网络游戏用户统计,18?22岁的群体占80%,26?30岁的占12.3%。“现在的年轻人在现实世界中的娱乐工具太少了,空间也越来越小了。比如在城市里打一场球,很难找到地方。同时人际的冷漠也让现在孩子们的现实交往能力下降,交往能力下降以后,他就会出现自信心不足,导致了他在虚拟世界中寻找一种刺激性。”《营销潜规则》的作者、北京赞伯营销管理咨询有限公司董事长路长全这样解释道。

  中国庞大的人口基数和相应良好的游戏“土壤”,让市场对网络游戏的前景非常乐观。市场研究公司IDC预计,到2011年,中国网络游戏市场的总产值将增长两倍以上,达到32.4亿美元。也就是说,在2006年到2011年之间,中国网络游戏行业将保持30%的年均增长速度。

  “这个行业是永远的朝阳产业。”李新科说到这里眉飞色舞。

  但仅仅有这些热情的玩家,在一切以利润来衡量的当今社会,并不能持续多久,也不足以解释这场轰轰烈烈的网络游戏盛宴。真正让网络游戏成为一门赚钱的生意的,是商业模式上的探索和创新。游戏巅峰公司总经理王炜对此深有体会。

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