游戏至死:深度分析疯狂的中国网游产业
发表时间:2010-06-25 作者:尹生 编辑:日月 来源:未知
是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?
疯狂的未来 坚守道德底线才能有好的故事 相比而言,一直被认为是将远见与执行力集于一身、拥有5.6亿注册用户、8000多万活跃用户、400多万付费用户的陈天桥就从容多了。现在,他只需要推出尽量多的满足各种需要的产品,就能在围绕用户的8小时之外争夺战中占据有利的位置。 从半年前开始,他每个月的18日都要举办例行的“陈天桥听你讲故事”活动,任何人,只要你对网络游戏的事情感兴趣,都可以向盛大提交一份计划,在经过层层筛选之后,都有机会在这一天向陈天桥讲述你的梦想,并有机会得到盛大的投资。目前,每个月最终都会有七八个项目坚持到这一天,其中有的人已经当场就得到三四百万的投资。 但所有这些未来的不确定性,已经影响到了资本市场对网络游戏公司的评估。据JPMorgan互联网分析师Dick Wei分析,目前这些公司的市盈率普遍不太高,只有15到20,比其他类型的互联网公司要低。“可能是游戏的商业模式没有比百度、新浪等靠广告的公司实在吧,长期来看不如那些公司清楚。”他说。 而且,未来对所有有志于休闲娱乐这个金矿的企业家来说,可能还有一个问题是必须优先考虑的,那就是必须在商业和道德之间找到某个底线,而这个底线又不是现成的,必须存在企业家各自的良心之中。 或许你还记得波兹曼那句忧心绝望之至又感人之至的话:“如果一个民族分心于繁杂琐事,如果文化生活被重新定义为娱乐的周而复始,如果严肃的公众对话变成了幼稚的婴儿语言,总之人民蜕化为被动的受众,而一切公共事务形同杂耍,那么这个民族就会发现自己危在旦夕,文化灭亡的命运就在劫难逃。”未来,对所有有志于休闲娱乐这个金况的企业家来说,可能还有一个问题是必须优先考虑的,那就是必须在商业和道德之间找到某个底线,而这个底线又不是现成的,必须存在企业家各自的良心之中。 |
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