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今年游戏市场成长缓慢?玩家都到哪去了

发表时间:2010-08-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
今年的暑假看起来游戏市场比较少话题性,缺乏爆炸性的大作品,其实对比去年七月,今年累积营收是增长的,只是增幅很小,没有以往的爆炸力,是啥因素造成市场成长趋缓?本文就来分享一些市场的观察心得吧。

  今年的市场成长趋缓主因

  回头来探讨,今年的游戏产业市场现象似乎比较冷却,玩家到哪里去了?

  这两年游戏产品的营运行销成本已经大幅提升了,而今年各家厂商也发现广告投入后,玩家进来很少,许多广告投放的平台广告费一直涨,例如脸书广告投放一年多以来涨了10倍以上,大平台太贵,小平台花钱则没有效益,所以大厂未来在洒钱的部分会比以往更加小心评估,所以没有强力媒体曝光,市场就会比较降温。

  接着是,本年度确实比较缺乏强力话题游戏产品,少了受到玩家真正期待已久,且本身具吸引力的产品,今年像比较有话题的《龙之谷》和《七龙珠Online》等,前者最近才推出,后者档期至少要年底或明年初,产业今年非常缺乏推波助澜的商品。老是要靠骂声连连的情色腥膻是撑不久的~

  另外,是新游戏产品同质性过高,让大家逐渐厌腻,一款又一款换汤不换药的产品,看起来无太大差异性,玩家会越来越不愿意尝试看起来没有变化的新游戏,因为感觉上就是一直在重练而已,玩家对同质游戏的新鲜感会降低,疲劳感则会来得越来越快,流失率就会一直提高。

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