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今年游戏市场成长缓慢?玩家都到哪去了

发表时间:2010-08-12 作者: 编辑:日月 来源:未知
今年的暑假看起来游戏市场比较少话题性,缺乏爆炸性的大作品,其实对比去年七月,今年累积营收是增长的,只是增幅很小,没有以往的爆炸力,是啥因素造成市场成长趋缓?本文就来分享一些市场的观察心得吧。

  社群才是真正的利刃

  所以今年大部分新游戏可吸引到的玩家越来越少,大多游离族群都游向了Facebook平台去了。

  线上游戏的轻度和女性玩家今年被Facebook侵蚀了不少,Facebook富有大量免下载、免安装的各类小游戏,不仅补足了安装版大多是厮杀练功型的MMOG种类,另外免费且快速上手、免等待可快速切换,再加上社群互动的特性,这才是今年开始杀伤线上游戏市场的主要利刃。

  Facebook热度有没有削减

  有同业朋友和少数资讯说Facebook开始退烧了!?

  但我感觉整个火还是在我屁股底下旺旺的、熊熊的燃,这烧是退到哪去了?其实来看一些数据就知道了。

  2009/12月MAU约3.6e

  2010/1月,MAU约4.6e

  2010/2月,MAU约4.7e

  2010/3月,MAU约4.2e

  2010/4月,MAU约4.2e

  2010/5月,MAU约4.2e

  2010/6月,MAU约3.7e

  2010/7月,MAU约3.6e

  2010/8月,MAU约3.8e

  上面这是FacebookTop25的大略Mau总和,其实六月那阵子正值Facebook疯狂的修改涂鸦墙相关规则,让有些游戏被挡掉讯息发送功能,降低一些人次,否则从整个寒假放完的收假潮来看,掉一成其实不能算是退烧,而这还可能是受到规则修改的影响;另外一个观察重点是,很多玩家游离到更多没排上榜的游戏去了,因为游戏数量增加太快了,这些没上排行榜游戏统计的MAU加起来,Facebook的游戏人口并没有减少。

  脸书抢走玩家的情况会一直持续下去,因为Flash和Web技术会越来越进步,现在阿凉几乎每个月都会看到几款让人惊艳的产品,只要慢慢出现足以取代Win32安装版本的游戏,玩家就会一直流向网页平台,免下载安装终究是个趋势,MMOG族群流失只是时间问题而已。

  未来大型安装版游戏除非美术门面够好、第一眼够吸引人、品牌够力、特殊性够强,否则大家会开始对于高达数百M甚至好几G的游戏安装档案下载感到越来越慵懒。

  那么本月最大爆点的《星际争霸2》,会吸走线上游戏人潮吗?

  SC2真的是非常的棒的游戏,阿凉我自己每次下去玩都忘了睡觉时间,大概除了会烧你的显卡之外,没有什么值得批评的大问题。

  但老实来看台湾市场现况,SC2还不足以撼动OnlineGame市场,这点只要从巴哈和Ptt各版的人气去比较一下就可以看出来了,甚至网友可以问问自己身边玩游戏的人就知道,他们有没有被SC2吸走?,相信那个比例比你猜的还低。

  因此不管SC2再怎样红,即时对战游戏的市场和族群在台湾依然很有限,线上游戏的行销营运也不会因为多了一款属性不同的《星际争霸2》而去做行销策略大转变或是选择避险。

  所以呢,请不要再说「线上游戏今年是受到《星际争霸2》严重影响」,SC2对整个线上游戏市场影响真的没有很大。

  Fin

  线上游戏约三四年就出现一次大转变,1998播接玩泥巴,2001年的月费制,2004年的免费风,2007年的休闲潮,2010年的社群烧……接着未来所要面临的趋势,会逼使各家厂商研发生产线转型面对,各位产业同好要随时做好改变自己工作型态的心理准备了。

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