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CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

发表时间:2011-07-12 作者: 来源:

  第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

  程序,作为网络游戏的执行者与表现者,它的整体架构和技术渲染对游戏的成功运营有着不容忽视的作用。对此,我们邀请了来自KT Hitel, Co.,Ltd.的洪性民、Ru Games的Ilya Vaysman、Nvidia的Rev Lebaredian、英佩数码的沈黎、NVIDIA的林楠、上海幻宇的刘宇、Crytek GmbH的Patrick Esteves来与大家一起探讨游戏开发中程序架构设计的问题。

  演讲人:洪性民

 

 

  洪性民

  演讲题目:新一代网游中的技术难点和架构设计

  演讲人介绍:

  Chris Hong,全球网络游戏开发和运营方面已经有16年以上的经验。他早在1995年就已跻身韩国的网络游戏行业,之前的几款游戏取得了很好的成绩。现在他在韩国首尔的KT Hitel, Co.,Ltd.负责总策划、总监. 与几款大型游戏包括'Football Manager Online'等在内的优秀开发部门一起工作,工作内容包括针对公司内组队研究如何才可以到达高级目标,提高工作的效率。

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