CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计
发表时间:2011-07-12 作者: 来源:
演讲人:沈黎 沈黎 演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用 演讲人介绍: 沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,曾在 UBISOFT担任程序部门经理,管理超过100名部门员工,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为技术团队的负责人带领开发了分裂细胞1PS2, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎成为了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。
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