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CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

发表时间:2011-07-12 作者: 来源:

  演讲人:林楠

  林楠

  演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用

  演讲人介绍:

  林楠现任NVIDIA资深图形技术工程师,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧担任资深图形技术工程师一职,参与多款销量逾百万的游戏作品制作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。

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