CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计
发表时间:2011-07-12 作者: 来源:
演讲人:刘宇 刘宇 演讲题目:使用Gamebryo实现基于国产MMO的延迟渲染技术 演讲人介绍: 刘宇,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作.在盛大网络接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收购.目前在幻宇网络担任资深3D引擎工程师。
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