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CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

发表时间:2011-07-12 作者: 来源:

  演讲人:Rev Lebaredian

  Rev Lebaredian

  演讲题目:游戏中可破坏场景的设计与实现

  演讲人介绍:

  Rev Lebaredian的职业生涯开始于美国喷气动力实验室(Jet Propulsion Laboratory),作为一名网络工程师参与编写原型Web浏览器Mosaic。随后,他立即转向了高性能图形项目的研发中。先后加入了华纳兄弟、迪士尼等公司,为多部影片的制作担任技术总监。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正领导APEX系列产品的研发工作,致力于为游戏开发者快速开发物理模拟特效提供全面的解决放案。

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