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诉江湖恩怨 揭密金山高管离职风波背后
尽管早在2009年末就已经被秘密敲定,但当吴裔敏于2010年3月初正式空降金山游戏的时候,几乎没有会预料到此时游戏业内迎来了一场大规模的高管变动。这使得“金山游戏正式任命吴裔敏为CEO”这条原本应该是被业内热炒的消息反而淹没在喧哗声中悄悄的被搁在各大IT媒体的角落
作者:于翔发表于:2010-07-06
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网络游戏实名制八月施行 几家欢喜几家忧
继防沉迷系统之后,监管机构再次针对网络游戏出台了《网络游戏管理暂行办法》。其中,首次将“网络游戏用户必须使用有效身份证件进行实名注册”提上法案。此举被视为规范网络游戏虚拟交易市场,防止未成年人沉迷网络游戏的有效手段。
作者:李嘉发表于:2010-07-06
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2010胡润品牌榜发布:腾讯位列民企榜首
7月5日消息,今天中午,胡润研究院发布了《2010胡润品牌榜》。在总榜的100名的企业中,中移动以2670亿元品牌价值连续四年位居总榜首,腾讯和百度分别以460亿元和430亿元的品牌价值,位列总榜单第11和12位,而去年位列第93名的新浪和第95名的搜狐此次则双双落榜。
作者:-发表于:2010-07-06
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娱美德3.8亿元收购《丝路传说》开发商
娱美德公司签下了以693亿5600万韩元(折合人民币约为3.83亿元)的价格收购Joy Max 25.46%(1751604股)的股份,并获得其经营权的协议。
作者:--发表于:2010-07-06
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论韩网游《冒险岛OL》游戏持久发展的原因
2003年正式运营服务之后,全世界共计有5千万玩家群体,运营服务3年期间还创造了2亿韩元的收入。游戏角色罗伊辰斯的模型收入额达到了1千1百亿韩元,这也是NEXON的主打游戏推出的一系列商业产品带来的巨大的金钱效应。
作者:--发表于:2010-07-06
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引入3D元素:韩国网络游戏试图改变风格
动作类RPG游戏《鲁尼亚传记》的2D版改编成了3D版,改编成3D风格的同时也把游戏名称进行了更换成为《鲁尼亚Z》。
作者:--发表于:2010-07-06
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传畅游已收冰动娱乐 当事双方不予置评
日前,有媒体称搜狐畅游公司已经完成了对上海冰动信息技术有限公司的全资收购,游戏开发者记者连线搜狐畅游后对方对此不予置评。
作者:--发表于:2010-07-06
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调查称32%英国人玩游戏 最爱玩网络游戏
据国外媒体报道,ELSPA和欧洲互动软件联合会公布的数据显示,32%英国人认为自己是游戏玩家。这个数字占了英国总人数的三分之一,网络和手机游戏正将越来越多的非玩家转化成游戏玩家。
作者:--发表于:2010-07-06
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网龙携手福建青基会向洪水灾区捐款300万
2010年7月2日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)与福建省青少年发展基金会签署合作协议,共同设立网龙青少年关爱基金,并以基金会的名义,为福建洪水灾区捐赠300万善款,支援救灾重建。
作者:--发表于:2010-07-06
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游戏好玩不抢钱 记者带你探访极光互动总部
记者于近日走访了北京极光互动网络技术有限公司,在了解他们公司近况的 同时也了解他们正在开发中的全新网游。
作者:--发表于:2010-07-06
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橙天宣布陈晓薇就任CEO 称有利于业务拓展
橙天娱乐今日宣布,陈晓薇就任橙天娱乐国际集团CEO一职,并已于上周五(7月2日)到公司报道。橙天娱乐联合董事长李培森表示,陈晓薇的加盟将有利于公司进行全方位的业务拓展。
作者:发表于:2010-07-05
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国外游戏研发趋势:开发者可抗衡大公司
Joystick Labs创业孵化项目的成立再次表明了,传统的视频游戏生产和发行模式正在发生改变。基于浏览器的游戏和移动游戏平台日渐流行起来,游戏发行从零售转向数字下载形式。
作者:发表于:2010-07-05
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社交网络DeNA称日本社交游戏3年内达230亿
日本社交游戏市场会发展到多大?DeNACOO守安功预测,整个日本社交游戏市场将于2-3年内发展到2000亿-3000亿日元(约合154.4亿元-231.6亿元人民币)规模。这一数字大大超出了守安功之前的预测数值,其背后就是日本社交游戏市场的火爆发展。
作者:发表于:2010-07-05
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伊朗发布第一款网页网游 支持5000人在线
在一个国际游戏研发基金会的帮助下,伊朗发布了这个国家的第一款网络游戏,名为Asmamdes。这款游戏已经于6月22日开服,目前看来是一款网页游戏。
作者:发表于:2010-07-05
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金融时报:动视暴雪一如既往领跑游戏界
从去年11月动视发布《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以来,它一直是最大的娱乐项目。你可能会觉得,这家最大的游戏公司一定很高兴?未必,当发布《使命召唤》时,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)感觉自己已经迷失了。
作者:发表于:2010-07-05
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从十年被妖魔化的血泪史:网游的双面性
网络游戏自诞生之日起就存在着巨大的争议,家长、社会视之如洪水猛兽,称之为“电子海洛因”,而另一方面,网游在诽谤、争议和一片骂声中反而逐渐壮大,随着越来越多的网游被列为国家体育总局亲批的电子竞技比赛项目后,社会已经开始重新审视网游。
作者:发表于:2010-07-05
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《侵权责任法》喊停侵权人肉搜索 各方热议
网络人肉搜索被立法限制,引起广泛议论。对于该条的出台是否会影响到网络的言论自由,杨立新表示,网络的主要特点是公开、及时、不受他人左右。
作者:发表于:2010-07-05
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Mythic与BioWare正式合并 公司重新定名
Mythic和BioWare日前正式合并,合并后Mythic更名为BioWare Mythic。
作者:发表于:2010-07-05
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美国游戏业收入减5% 三大游戏机销量齐涨
市场研究公司NPD上周四发表报告称,5月份美国游戏业销售收入为8.235亿美元,比去年同期的8.657亿美元减少5%。
作者:发表于:2010-07-05
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美券商Brean Murray评网游公司近期表现
美国券商Brean Murray Carret于近日发布《中国游戏半月刊》,该公司分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)对中国网游行业整体以及各主要公司的表现进行了点评。
作者:发表于:2010-07-05
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又见国产4D网游大作 网游概念炒作知多少
当今的网游市场浮躁而充满火药味,游戏厂商为了让自己的游戏能在一片game海中脱颖而出,也不得不在宣传中使尽浑身解数,卖弄概念。当你看见资讯里不断用红色大字标出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的时候,会不会也莫名其妙地挠头?
作者:发表于:2010-07-05
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盘点:游戏圈吃力不讨好的劳工——地推
众所周知,网游行业的游戏推广分为2种。一种为空中推广,即我们日常看到诸多媒体上的广告啦资讯啦等等。另一种为地推,即地面推广人员的简称。地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张
作者:发表于:2010-07-05
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《热血江湖》将被制作成电影 2012年上映
网络游戏《热血江湖》的内容来源,韩国人气漫画《热血江湖》将被拍成电影。近日,《热血江湖》的原作者和韩国Dreamers娱乐公司为了把原作拍成电影,签下了版权协议。
作者:发表于:2010-07-05
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微软Kinect技术规格曝光 仅支持两位玩家
英国零售商Play.com日前公布了微软体Xbox 360感外设Kinect的非官方技术细节,从其提供的技术规格来看,Kinect虽然可以追踪6人的动作,但是同时仅支持2个玩家的操作。
作者:发表于:2010-07-05
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