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  • 百度知道开放平台发布 游久网将首家合作

    6月27日消息,百度近日正式发布百度知道开放平台,允许合作网站提供知道类服务。目前百度知道开放平台提供两种合作模式,并与游久网等网站推出相应频道,这些频道内容未来将导入百度知道数据库。

    作者:发表于:2010-06-27

  • 《网游管理暂行办法》重点法条与现状分析

    《网络游戏管理暂行办法》公布以来,业界反映比较强烈,这几天成为了各大论坛,网站的关注焦点。接下来将为大家详细的介绍这部行政法规的重点法条,平且将法条与日常网络游戏中的俗语串联起来。(本文一下所列法条如无说明皆为《网络游戏管理暂行办法》)

    作者:发表于:2010-06-27

  • 顺网科技申请获批 “网维大师”登陆创业板

    6月27日消息,中国证券监督管理委员会创业板发行审核委员会2010年第38次会议于2010年6月25日召开,会议审核通过杭州顺网科技股份有限公司首发申请。

    作者:萧然发表于:2010-06-27

  • 研发调查:梦三国挑战Dota 承诺无挂无弊

    2010年6月,记者拜访了杭州电魂科技有限公司,该公司首款研发项目《梦三国OL》已经正式进入内测推广阶段,第二个项目进入预研阶段。据悉,研发团队中有《魔兽争霸》地图作者加盟,主策余晓亮向记者介绍:他们正在做的是一款“员工下班都会想着要玩的游戏”。这种说法貌

    作者:发表于:2010-06-27

  • 评:网瘾不是问题 两代人文化冲突是根本

    随着时代的发展科技的进步,网络终究不是“洪水猛兽”,“网瘾”也只是过眼云烟。对于网游厂商来说,应该多承担起行业应有的社会责任,言商也需言德!这将有利于改善自身的行业形象,避免成为两代人文化冲突的导火索。

    作者:发表于:2010-06-27

  • 中国资本涌入韩国游戏业 大公司一马当先

    北京时间6月27日消息,据韩国媒体报道,在游戏行业掀起企业并购(M&A)热潮的情况下,中国资本开始全面涌入韩国游戏业。中国企业认为,与其投入大规模投资直接制作,不如收购已经得到市场验证的韩国企业,降低风险的同时扩大企业规模。

    作者:发表于:2010-06-27

  • 随机消费被禁 免费网游模式面临终结?

    》),《办法》明确规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务”。这也意味着如以人民币开宝箱、猜大小等随机道具将被禁止,而且连以游戏币进行的随机类玩法也同时被禁。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 星际2台湾与韩国公测时间及付费方式公布

    6月25日消息,暴雪韩国分公司昨日宣布,旗下即时战游戏《星际争霸2:自由之翼》在韩国与台湾的公测时间确定为7月27日,这也是星际2全球同步发售时间。只要在期限内登入Battle.net网站,即可免费体验《星际争霸2:自由之翼》。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 动视暴雪:30亿美元现金可随时展开收购

    动视暴雪首席运营官托马斯-蒂鲍(Thomas Tippl)在今年的E3游戏展上对媒体表示,公司目前业务情况良好,握有超过30亿美元现金,可以依照战略需要随时展开收购。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 游戏企业纷纷进驻产业园区 成重点招商

    2010年5月,盛大、完美时空、畅游、巨人、久游等旗下或部分企业集体入驻北京产业园区。同时,游戏企业进驻园区的消息不断传来。对此现象,有业内人士分析,258亿市场规模和文化创意产业属性,正在让网游企业成为产业园区的重点招商目标。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 差异化还是流水线:网游公司研发风格不同

    虽然分工并不复杂,但是当下排名靠前的几家大型网游公司,研发的管理风格却各有千秋。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 预言OL产品经理谈妖王之怒 开拓高阶玩法

    如今中国的网游市场上,每年都有上百款游戏涌现,但是只有少数的一部分让玩家记住,也只有少数的一部分能够存活达两年以上。这少数派成功的秘诀是什么?近日我们获悉来自上海暴雨的《预言》即将迈入两周年。抱着好奇的心态,我们联系了《预言》项目组运营负责人方立华先

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 百游总裁谈西游新作 曾轶可献唱令人感动

    作为四大名著之一的《西游记》为网游厂商提供了丰富的素材,因此我们也看到了各式版本的孙悟空大展妖怪的故事。如果我和你说西游记题材的网游,你会想起几个?我猜不下于五个,《梦幻西游》、《大话西游》、《西游记OL》、《QQ西游》、《西游天下》……

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 一线公司风头让位 娱乐行销走俏网游

    真实呈现在人们眼前的“Allstar盛典”,的确带来不少与以往不同的东西。作为中国最大的网游企业,盛大游戏的选择是否透露出网游行业的某些变化?

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 禁毒日反思电子海洛因 网瘾是文化冲突

    “电子海洛因”一词借用“海洛因”这个形象的比喻,指那些利用电子技术手段传播的不利于人们身心健康的电子海洛因信息,或者利用电子手段开发的不利于身心健康的娱乐手段。一般来说,这些信息或娱乐手段都具有使人成瘾的能力。

    作者:--发表于:2010-06-26

  • 趣味第一欠薪后续:CEO称卖产品渡难关

    游戏开发者6月25日消息,昨日,业内曝出因运营《纸客帝国》而名躁一时的上海趣味第一公司拖欠员工工资长达四月,面临倒闭的消息。今日该公司负责人亲自出面承认了这一消息。

    作者:发表于:2010-06-25

  • 苍井空接受日媒4gamer采访 谈中国之行

    6月17日苍井空的上海之行,引起了业内的广泛关注,众多媒体争相报道,日本媒体4gamer今日更是爆出一篇苍井空专访文章,我们且听小空如何畅谈此次中国之行。

    作者:发表于:2010-06-25

  • 人民网解读《网络游戏管理暂行办法》

    近日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。

    作者:发表于:2010-06-25

  • 游戏至死:深度分析疯狂的中国网游产业

    是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?

    作者:尹生发表于:2010-06-25

  • 盘点那些2D网络游戏中所谓的“3D”功能

    随着网络技术的不断发展,现在的网游市场上各种不同类型游戏产品之间,界限的概念越来越模糊。不同风格,不同类型的网游之间出现了许多互通有无的功能,特别是次世代技术出现后,许多2D网游的画面质感已经超出了最初的2D概念,就连游戏功能性上,也出现了一些重叠交错的

    作者:发表于:2010-06-25

  • 麒麟与美女漫画家推《梦幻聊斋》同名漫画

    近日,麒麟游戏秘密与国内知名美女漫画家庞园园(笔名:金河豚)签约,联手推出旗下极度唯美Q版回合网游《梦幻聊斋》的同名漫画。据悉,《梦幻聊斋》将在今年下半年携手国内多位美女漫画家推出不同版本的同名漫画,庞园园则是游戏的首位签约漫画师,目前漫画内容主线和主

    作者:发表于:2010-06-25

  • 传巫妖王版号申请被退 预计八月才能上线

    在昨晚的腾讯微薄上,业内人士爆料,巫妖王的版号申请被退,预计八月才能上线。

    作者:发表于:2010-06-25

  • 家长监控系统推4个月 流程复杂申请封号少

    6月23日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,各大游戏厂商都异口同声地表示将会认真学习并坚决执行。记者了解到,其实《办法》中网游实名制等一些与玩家有关的内容,网游公司早已开始执行,但收效甚微。此

    作者:发表于:2010-06-25

  • 世界杯网游影响力 在线用户10%小幅下降

    6月25日凌晨消息,南非世界杯吸引力毋庸置疑,但足球对网游的影响似乎并不如想象中明显。新浪科技掌握的信息显示,尽管几乎所有的网游运营数据都有不同程度的下降,但在线用户的数量变化最多不超过10%。

    作者:发表于:2010-06-25

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