315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱
发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。
2008年网游发展:过冬 美国金融危机对国内游戏行业的影响开始呈现,部分中小企业开始准备“过冬”。 此外,还有一件大事,就是由解放军总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》(以下简称《标准》),2008年11月8日在京通过了解放军总后勤部卫生部的专家论证,并在部队医疗系统开始推行。 此《标准》一经出台,可谓是一石激起千层浪,引起了社会各界的广泛讨论。 大事记: 2008年1月16日,网易在年会上宣布,新天下贰成网易首款免费游戏 2008年1月中旬到2月初,中国遭遇历史特大雪灾,网游行业也受到冲击 2008年4月3日,盛大正式宣布唐骏辞去公司总裁一职,CTO谭群钊接任总裁 2008年4月28日,巨人网络和网易相继宣布,旗下网游最高在线人数超过200万,创下中国网游行业的新纪录。 2008年5月12日,四川汶川发生8级特大地震。灾难之后,整个游戏行业众志成城,与全国人民一同贡献力量救助震灾,捐款累计超过1亿元人民币。同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼。网游业开始意识到社会形象重要性。 2008年8月13日,网易签下暴雪战网与《星际争霸2》在中国大陆的3年独家运营权 2008年9月起,美国次贷危机引发金融风暴,华尔街同时唱空中国网游,盛大搜狐巨人九城网易等各大上市企业回购股票反击。 2008年10月24日,中华网统一旗下游戏品牌为CDC Games,“光通”、“17Game”遭弃用,将退出历史舞台。 车》和《QQ炫舞》也相继公测,取得不俗成绩。08年,从某种意义上可以说是“腾讯游戏年”。 315关注:网瘾毒瘤 2008年可谓是“网瘾”年,央视3.15晚会是爆发点,当时的报道是这样的: CCTV.yzz.cn消息 我们现在进入网络时代,享受数字化生活,互联网在我们生活中越来越快捷,但是互联网让我们面对很多问题和烦恼,今天要关注网络消费,关注的目的只有一个,就是我们一起要行动起来,要促进网络生活新秩序的建立。首先要把目光放在孩子身上,有很多孩子喜欢上网,有的孩子通过上网得到信息和知识,有一些孩子网络对于他们来说就是有害的玩具。他们沉迷在网络游戏中不能自拔,让老师、家长、社会非常担忧,现在我们看几个孩子的哥们。 网络游戏级数高了,没人管我,自由自在的。 谈起网络游戏让小军迷恋是在游戏里把人杀死的成就感和满足感。2000年8月,小军在游戏中和对方发生争吵,相约现实中解决。 当时我们有了争吵,捅了他一刀。被判处10年零6个月。 小非:如果你没开点卡就玩不成。你就会掉别人很多级。 2007年5月在一次抢劫中小非被警方抓获。仅湖北管教所里未成年人中,因网络犯罪人数高达60%。 很多因为网络游戏中与其他同龄人产生矛盾,故意杀人,故意伤害,抢劫、盗窃等犯罪。人数逐年攀升。 青春年少本来是孩子快乐的时光,然而他们人生轨迹因为网络游戏发生了彻底的改变。我已经死了吗?我死了,我又来到了那个世界。这些语言是小艺所写的网络小说守望者传,小说情节是取材一个游戏。 小艺是初中后开始玩网络游戏,平时活泼乐观的小忆一下子像变了一个人似的。 期末考试是前十名,半学期到班里倒数几名。 小艺走进电梯没有选择下楼而是直接来到了顶楼,几分钟后小艺面对大海方向一跃而下。 圣诞节刚刚过去,我也要离开这个世界,我相信会有来世,有天堂,有地狱,小艺绝笔。 在自杀前小艺曾经跟同学在网吧玩了36个小时游戏,之后留下了四份遗书,除一份是本名,另外三份都是守望者,后来父亲了解到守望者是小艺在游戏里的名字。 张建华一直保留着儿子成长记录,翻过12岁之后小艺记忆足迹永远定格在这里。 就在小艺自杀一年后,安徽16岁网瘾少年同样选择了极端方式结束了年龄的生命,在网吧连续玩了11天,服下了巨毒的锄草药。在之后他说了真是的原因,他说我实在是管不住自己,不打我受不了,打了对不起爸爸妈妈。 来自中国互联网中心有这样一组数据,2006到2007年户由2356到4千万人数,以上网玩网络游戏比例高达73.1%。那么网络游戏有着怎样的魔力呢? 在自杀前小艺曾经跟同学在网吧玩了36个小时游戏,之后留下了四份遗书,除一份是本名,另外三份都是守望者,后来父亲了解到守望者是小艺在游戏里的名字。 张建华一直保留着儿子成长记录,翻过12岁之后小艺记忆足迹永远定格在这里。 就在小艺自杀一年后,安徽16岁网瘾少年同样选择了极端方式结束了年龄的生命,在网吧连续玩了11天,服下了巨毒的锄草药。在之后他说了真是的原因,他说我实在是管不住自己,不打我受不了,打了对不起爸爸妈妈。 来自中国互联网中心有这样一组数据,2006到2007年户由2356到4千万人数,以上网玩网络游戏比例高达73.1%。那么网络游戏有着怎样的魔力呢? 游戏内容是决定孩子能不能成瘾,比如现在游戏虚拟币制度,装备制度,升级制度,这三大制度设置让很多孩子进去出不来。刚进去穿最普通的布衣,而且随时面临被杀,要想生存就是购买杀伤力更大的武器装备,你购买到这些装备以后,必须要达到固定的等级。杀死游戏里的怪物可以购买,等级不够又制约你使用武器,这样升级取得装备,取得装备再升级,孩子们无止境的循环着。你打多少级打不完,总会有人把你杀死,因为有新的法宝、武器、装备。任何游戏有时间限制,而网络游戏是永远打不完的。 网络游戏吸引孩子们另一个原因,就是在游戏创建的虚拟世界可以无拘无束的生活,在游戏里孩子们除了拼杀,还可以组织帮会,谈情说爱,还可以像大人一样结婚,这些未成年孩子享受不受约束。 问题在于该不该创造这样的环境。 陈越也沉溺网络游戏,用他话讲,游戏每个人的背后都是活生生的人,网络游戏就是现实生活的复制品,这里没有道德的约束和法律制裁。 比如我被别人抢劫了,没有法律,你无法得到一个公正的处理结果,所以你只能找那个人要东西,如果不给,只能以暴制暴解决这个问题。 长期玩网络游戏,使人生观、价值观受到影响,与现实世界,考虑问题、分析问题,判断问题都严重脱节。 在一次戒除网瘾的讲座上,家长面对孩子们只剩下痛心。不止是我孩子这样,我的学生也大面积出现这种情况,作为母亲看到这样,谁都会心痛欲决的。 网瘾是釜底抽薪,危害下一代,中国可持续发展靠谁?能靠网瘾这代人吗?这是危害整个中华民族文明的延续。 这些孩子在虚拟的网络当中得到快乐,但是他们付出的代价却是实实在在的,他们付出了健康、前途、甚至他们年龄而宝贵的生命,真的让人很痛心。这些年我国政府制定了一系列的措施,但是现实的情况是怎样的呢?并不是很乐观,比如要禁止未成年人进入网吧,但是我们了解一个数据,中国互联网中心的数字,60%农村的孩子是通过网吧上网的,可能大家要问他们没有身份证怎么上网,他们根本不需要身份证,因为他们可以用父母的身份证,或者完全瞎编一个号就可以上网,情况就是这样的。 所以我们呼吁相关部门,尽快建立制度,完善制度,为了孩子就是为了我们明天,给孩子一个洁净的环境,洁净的空间让他们健康成长吧。
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