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315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱

发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。

  2002年:网吧着火

  2002年,其实是中国网络游戏开始百花齐放的一年,首款3D网游《笑傲江湖网络版》1月份推出,冲击2D画面一统江湖的局面,其后精灵、魔剑、轩辕剑OL等3D作品陆续上市。

  也是这一年,韩流更加汹涌,以《奇迹》为代表,天堂、精灵等作品纷纷进入国内,代理一款韩国网游就能成立一个公司在当时成为普遍现象。

  与此同时,网络游戏制造出中国超级富翁丁磊、陈天桥和张朝阳。在胡润版《2003中国百富榜》的上榜新贵中,丁磊贵为首富,陈天桥高居第10,张朝阳也被列入第20名,而他们三位去年仍徘徊在榜外。

  但就在此时,游戏运营商出于经济利益的考虑,开始把暴力、色情等不良内容做进了游戏之中,成为赚钱的卖点,美女作为噱头用作网游厂商的宣传工作。

  此外,2002年6月北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。网络游戏在那之后的一段时间空前萎缩。

  大事记:

  2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在中国的声势已经势不可当。

  2002年6月,网易引进了当时韩国《精灵》,第一款3D游戏现身在中国市场上。

  2002年6月16曰,北京蓝极速网吧火灾,网游第一次背负上道德十字架。

  2002年7月,《传奇》同时在线人数首次突破50万人,中国网游市场开始引人注目。

  2002年8月,第九城市《奇迹》展开测试,这款游戏代表了韩流的鼎盛时期,中国玩家也因此感受到画面对游戏的重要性。

  2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

  2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏开始登录中国。

  2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。公会逐渐成为中国玩家主要组织。

  2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。这是政府部门第一次出面保护网游运营商合法权利。

  2002年11月,新浪网正式签约《天堂》

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