315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱
发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。
2004年网游发展:木马流行 2004年盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。资讯出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品。 这一年,九城与暴雪签约,把世界顶级网游《魔兽世界》引入中国。这款欧美重量级世界大作的到来将彻底打翻中国网游当年的格局。2004年中国玩家在经历了传奇时代的疯狂之后,逐渐趋于理智,越来越多的玩家用“泡菜”来形容那些韩国半成品网游,韩国游戏在中国开始陷入瓶颈。 另外一个令业界震惊的是,2004年木马流行也波及到了网游业,中国大陆地区危害最为严重的十种木马病毒就包含了传奇木马、剑网木马等。 大事记: 2004年5月,盛大网络于纳斯达克上市,成为第一家在海外上市的网游企业。 2004年6月8日,新浪代理的《天堂2》内测,韩国游戏再一次显示了自己的实力,玩家对游戏画面的要求再一次被提升一个台阶。 2004年12月,九城正式在纳斯达克挂牌上市。
2003年网游发展:非法外挂 2003年SARS大规模流行,人们尽量足不出户,到处都是人心惶惶,网吧也无人问津,在SARS风波过去后,很多网吧相继倒闭。不过期间,由于青少年在家中无所事事,网络成为一个很好的消遣方式,网络游戏开始一个大繁荣期。 这期间涌现无数的网络游戏,神泪、轩辕剑、传奇3、百战天虫、佣兵传说、大海战II、西游伏魔录、征服、使命、新西游记、仙境传说等相继出品,同时,国家资讯出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 值得注意的是,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。不过之后,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 大事记: 2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。 2003年2月,搜狐代理韩国网游《骑士OL》,至此三大门户均进入了网游领域。 2003年5月26曰,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,第一次用事实表明网游并非是稳赚不赔的金矿。 2003年6月26日,国家资讯出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置上全文登载《健康游戏忠告》 2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理网游A3,“成人网游”噱头开始大行其道。 2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发 2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。网游业开始蒙上造富光环。 2003年12月29日,A3国内开始测试,游戏血腥效果及裸露角色均被处理,谓之为“绿色版”,后来所谓的“和谐”便发源于此。
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