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315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱

发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。

  2007年:审批成焦点

  2007年是免费网游全面普及的一年,在这一年公测的几十多款游戏,已完全看不到收费网游的影子,如果说06年还有几款收费网游,那么2007年全部披上免费游戏外衣。

  2007年3月,《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”欧美上市,引发国内玩家不满,“审批”一词开始成为关注焦点。

  大事记:

  2007年2月,“熊猫烧香”事件波及网游业,盗号产业链现象浮出水面。

  2007年4月,由于市场成绩未达到预期,网易宣布《天下贰》回炉再造。

  2007年5月,盛大决定出售剩余的所有新浪股份,彻底退出新浪收购战

  2007年5月30日,世嘉解散在华网络游戏运营分公司,世界游戏巨头败走中国。

  2007年6月15日,新锐游戏企业盛宣鸣突然倒闭,引发众多猜测。

  2007年7月16日,网络游戏防沉迷系统全面实施

  2007年7月,盛大宣布18计划,开始自己的平台化战略。

  2007年7月 完美时空在美国的纳斯达克上市

  2007年10 金山公司正式在香港上市

  2007年11月1日 巨人美国纽约交易所上市

  2007年11月2日 网龙香港创业板上市,至此,中国已有9家上市网游运营商,巨头格局隐隐显现。

  2007年11月,韩国网游产品中国市场份额跌至20%,韩流大好时光今已不再。国产网游全面崛起。

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