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315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱

发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。

  2006年:拐点到来

  众多国际投资者纷纷将热钱投向中国市场。《大航海时代Online》与IBM签约战略合作,在海洋馆耗资巨大的舞台剧、超女演出,《大航海时代Online》在公测开始前高额投资做足了秀。同时,游戏产业跨领域合作,其中久游网通过与东方卫视的热播节目《舞林大会》相结合,让玩家和公众,充分领略了《劲舞团》的“舞”文化。

  盛大在2005年底公布了的三款主打网络游戏传奇世界、热血传奇和梦幻国度免费,为了跟风,2006年面市的很多网游商不得不走免费网游的路子,其中史玉柱的《征途》,这款紧随盛大免费的网游,借助媒体的市场营销《征途》的用户数也在一次次刷新。

  有分析认为,如果今后要书写中国网络游戏行业的发展史,2006年是一个很特殊的年份,可以将其称之为“拐点”。

  大事记:

  2006年1季度,盛大发布05年Q4财报,巨亏5.39亿,免费战略大受争议。

  2006年4月,《征途》公测,此后不久,史玉柱宣布游戏获得30万在线,并大放狂言,搅动业界风云。

  2006年4月,《魔兽世界》爆出铜须门事件,引发国内最大规模的网络声讨行动,此事影响巨大,国外媒体如《纽约时报》等重要都有报道。游戏行为迅速上升成文化现象,人肉搜索引擎及网络暴民成为关注热点。

  2006年5月,盛大公布Q1财报,净利1180万,免费战略得到成功。

  2006年7月,九城陆续签下多款大作,在7月召开的chinajoy上高调宣布精品战略。

  2006年9月,久游网舞林大会创下收视神话,这次跨行业营销令久游网收获了丰厚的回报。

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