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315特别关注:网游十年之免费游戏陷阱

发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网络游戏经历了十年多的风风雨雨,从最初的兴起到如今市场规模超300亿元人民币,十年间,网游行业无论从产品研发还是商业模式,都发生了巨大的变化。也出现了很多问题,借3.15这样一个时机,不妨来回首看下网游这十年。

  2001年:网速太卡

  当时很多认为做游戏是微利,而后逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。

  在2001年这一年,因为网络游戏的火爆,吸引了越来越多的商家竞相进入。盛大签约Actoz引进《传奇》,9月28日《传奇》开始公测,11月28日收费。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,韩国网游也敲开了国内网络游戏市场的大门。

  但也有些后面跟进的一些代理商,为追求高利益,对于游戏品质把关松弛,引进半成品游戏。

  2001年,那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量。厂家们关心的问题大都是:如此多的玩家怎么保证网络质量?而玩家们的要求也不高:拜托,请不要这么卡行不行?

  大事记:

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这不但是经典Q版游戏,也确立了点卡收费方式。同时,外挂也诞生于这款游戏。

  2001年7月,《龙族》、《红月》上市,加上此前的《千年》,韩流全面侵袭国内市场。

  2001年7月,游龙在线《金庸群侠传ONLINE》上市,成为了第一款在中国大陆成功运营的网游。

  2001年11月,网易推出《大话西游1》,打响了门户网站进军网游的第一枪。

  2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,网游的新时代就此开启。

  2000年:网游元年

  由于受互联网覆盖面偏小的影响,中国的网络游戏用户在当时还极其稀少,而对于游戏网速等问题,玩家只能叹一声听天由命。

  但不可否认,2000年,可称为中国网络游戏的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。而联众游戏平台也是在2000年正式开始收费。这标志着网络游戏已经成功地构建了自己最早的商业模式,开始在中国内地市场攻城略地。

  而单机游戏,则在网络游戏以及盗版的冲击下气息越来越微弱,此后除了一些代理公司依靠引进国外著名作品而使单机游戏出现过短暂的回光返照外,中国内地游戏市场在很短的时间内就完成了网络化的过程。

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