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宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤

发表时间:2011-09-09 作者: 来源:

  武侠并非中国所独有,行走江湖并非中国人的特权,但是没有一个国家会像中国如此看重武侠文化。这或许是一种中国人的浪漫,习武人行走江湖行侠仗义,起手就是江湖高手也好,从菜鸟逐步成长傲视群雄也好,总之这片土地上有太多年轻人把侠客与江湖作为“另外一个世界”的自己所应处的地位与环境,成为不切实际但却不能割舍的一个幻想。在武侠小说流行如此多年之后,在互动娱乐的时代,武侠题材也当仁不让地成为国产游戏的主流。从数量到质量,无论单机还是网游,武侠游戏都是个中翘楚。

  本文导读:

武侠网游年的迷思

一门心思做武侠游戏的厂商们

除了踏入江湖别无选择

匪夷所思的金庸作品密集爆发

各位大侠你们为什么在发抖

再厉害的高手也有弱点

中国武侠文化绵延不衰

  只是,当2011年到来的时候,我们发现在这并不见得有什么特殊之处的365天里,我们已经面对如此多的武侠网游,还将要面对更多数量的武侠网游新作,这不免让人感叹2011年是武侠网游年,更会疑虑为何年年武侠作品多多,今年却又能让各大厂商倾尽全力拿出来这么多武侠游戏?玩家面对如此多的同质化武侠游戏,他们真的还会买账吗?玩了这么多年的武侠游戏,难道就不会腻烦吗?

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