宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
【各位大侠你们为什么在发抖】 中国游戏市场的单机时代虽然最后几年看着很热闹,但其实在廉价正版维持的虚假繁荣中,大家的生存都岌岌可危,所以那些靠自研营生的台湾、大陆厂商都在拼命做武侠RPG。原因很简单,中国人买武侠的账,销量有保证,同时RPG开发成本和难度相对来说都低一些,而且可以靠剧本这个非技术环节并且是低成本的要素进行品质弥补。同时代,有志气去做奇幻题材、去做科幻题材、去做RTS/FPS的公司,不是被骂就是被骂,不被骂的也赚不到钱,骂得惨的更赚不到钱。 金庸武侠影响了一代人 网游时代初期,虽然已经可以避免盗版对正常资本循环的破坏、已经看到飞黄腾达的曙光,但是市场还是比较狭小,从单机时代继承遗产、用武侠尤其是金庸的号召力来规避风险毫无疑问是个好选择,所以那时候我们看到不少单机武侠游戏改编的网游,我们看到了《笑傲江湖》,我们看到了畅游起家的游戏都是武侠,我们看到《完美世界》打好基础后也要去借个《武林外传》的风头,《热血江湖》这类异军突起的例子也很让新厂商眼红。 赚钱难,力求降风险,这是自身抗风险能力差以及产业现状不好时,大家都要去努力克服的问题。而武侠对于中国市场,恰恰是保证基本销量、降低风险的良方。 丧失信心的武林高手们 2010年是十年高速发展以来第一次增速减缓,不在少数的一线厂商面对着第一次增速同比下降,数不清的中小厂商财源断流。老游戏的在线衰退并不可怕,而且各个公司多年来的主打游戏的在线人数和平均付费并没有在这次低潮中一落千丈,真正可怕的是后继无人。没错,以往光景好的时候一个公司的主打产品也比后辈们的武功强大很多,在江湖上的地位也尊贵很多。但是,从2010年到现在表现出的残酷现实是当前的新游戏,都难以拿出及格水准的成绩单,新作品屡屡折本让尤其喜欢量产化的那几大公司都信心大减。 倚天屠龙记 宝试验田这事情,一两次的失败不是问题,三四次不出成绩也能接受,但如果一年折腾下来,新作品的实际成绩都远远低于预期,都毫无例外的令人失望,那么再信心爆棚的高手,恐怕都会对自己带徒弟的能力充满质疑。所以,如今虽是一个太平盛世,但灰头土脸了一年被迫居安思危的厂商老爷们,必然会选择一些拥有各种保障的新游戏来给自己找信心,同时也是给整个市场找信心。 十多年前,金庸与他的武侠小说是帮助游戏厂商壮胆,十多年后,阵容更加齐整的金庸武侠网游,则是给各位曾经的高手们增加信心的倚天剑屠龙刀。
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