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宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤

发表时间:2011-09-09 作者: 来源:

  越式微越保守

  在没有外力帮助下,保守战术鲜有扭转战局的案例。但是,如果不是完全没有退路已经背水一战,恐怕不会有多少人选择大举革新,尤其是那些需要对股东负责的公司,必然会选择一些稳妥的策略来应付产业的转型期。对于进退两难或者看不清前景大势又或是新战略尚未布局完成的公司,选择用户群有保障的武侠游戏,是一种不必然但也不可能偶然的合理选择。

  从今年几大偏重网游的厂商的行为特征来看,畅游目前还处于上升期但后劲略有不足、底蕴也不算深厚,急需一款类似《天龙八部》的作品。各种现状要求他大步往前走,所以选一个金庸的《鹿鼎记》兜底,也算是底气充足。在其上尝试了各种打破陈规的新设计,且不说玩家会不会买账,但这种带有西方魔幻色彩的武侠网游,怪胎也好,创新也好,总之蕴含着一种并不保守的保平争胜的策略,而且没有那种不输球就出线的心理包袱。

  对于完美来说,《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》乃至正在研发中即将公布的新作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,整体上是一种传统武侠游戏的继承,我们看不到真正意义上的开拓,保守策略相当明显。这也跟去年业绩明显下滑、今年尚无明显好转的现状息息相关。

  

笑傲江湖

  与完美类似的问题也出在盛大身上,明显是一种稳中求胜的心态。在《传奇》的营收能力终于明显有走低趋势后,在韩国网游越来越难做的现状下,盛大虽然用各种新鲜的词汇描述《星辰变》,但实际玩起来,这游戏对于2.5D MMORPG和武侠网游来说并无任何新意。

  腾讯在去年《大明龙权》失利之后,包含武侠要素的游戏很明显是在规避过往苦果中的问题,多少有些剑走偏锋的感觉,比如《御龙在天》把武侠跟三国进行融合,比如《刀剑2》完全是强化格斗元素,向单机版靠近并尽力完善过往不足的游戏。身处行业老大位置的企鹅,做起游戏来便是一种不愠不火慢慢来,把游戏先在可能的范围内作出各种尝试看效果的气势。

  

大明龙权

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