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宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤

发表时间:2011-09-09 作者: 来源:

  一门心思做武侠游戏的厂商们

  武侠是一个颇为广阔的概念,几乎以中国封建社会为背景的游戏,在中国人的编剧指导下,都会变成一个包含基本武侠要素的游戏。江湖与侠客是一个从秦汉到明清都可以完美融合进去的基础设定,如果不是上古传说为背景的游戏,那么武侠就会在不知不觉中下意识的被加到游戏中,并成为重要的文化特征。在去年众多厂商角力修仙、玄幻题材之后,或许是因为真正意义上的成功之作少之又少,且大多还是网页游戏,今年各大厂商又回头继续发力于武侠游戏。

  

武侠只是一层皮

  金山是一个有着武侠游戏传统的公司,所以他的游戏与武侠无关才是资讯。但今年诸多以往与武侠关系不大、或者不看重武侠的公司倒是很把武侠当回事,盛大是一个虽然做各类型网游但并不会拿武侠做文章的公司,今年上半年主打的《星辰变》是其很少有的拿武侠说事的案例;腾讯更是一个看起来跟武侠距离较远的公司,去年的《大明龙权》失利后,今年却仍有多款与武侠关系密切的MMORPG推出;目标这种从单机时代就骨子里一种欧美游戏风格的公司,今年也拿2D武侠游戏出来赚钱。

 

 武侠玄幻?

  类似的例子数不胜数,尤其是为数众多的小厂商,基本上都把精力用在了武侠题材上。而从一线厂商到不入流的山寨团队,我们发觉乐意自己做非武侠题材的MMORPG的公司越来越少,奇幻等题材的作品大多是引进游戏。

  虽然每年有数百款新游戏上线,但对于不喜欢武侠题材的玩家来说,今年的MMORPG可以选择的游戏似乎并不算多。

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