叶子猪首页>>资讯中心>经典集锦>

宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤

发表时间:2011-09-09 作者: 来源:

  【武侠网游年的迷思】

  2011年的新作中,已经上线的,已经发布的以及即将发布的作品,《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》均是金庸原著改编,蜗牛的《九阴真经》虽然没有金庸先生的授权,但其出处也来自于金庸武侠小说,可视为裙带作品。

  另外一方面,《星辰变》、《征途2》、《流星蝴蝶剑Online》、《刀剑2》等等新作,也都是武侠题材。虽然仅仅年中,但从目前的走势看,2011年毫无疑问是武侠网游年,数量最多这并不奇怪(历年都差不多是第一),但凸显武侠年地位的则是其他题材的游戏,尤其是非武侠题材的MMORPG着实比往年少了很多。

  

流星蝴蝶剑OL截图

  匪夷所思的金庸作品密集爆发

  回首往事,金庸作品改编网游中,《天龙八部》的巨大成功造就了畅游现今的一线厂商地位,《笑傲江湖》曾经是国内第一款3D网游,再考虑到《金庸群侠传Online》在国内网游市场早年取得的成就,可以看出金庸武侠小说不仅在文学领域是武侠作品中的老大,在武侠网游中的成就也相当突出。

  金庸是一个绝对意义上的武侠金字招牌,但凡武侠题材,电视剧、电影、单机游戏、网络游戏,无论是那种题材都通过小说那几近永恒的成功和夸张的影响力,获得了其他人难以赋予的吸引力与认同感。而在中国网游发展了10多年,到了2011年为何金庸作品如此密集的授权于网游?从厂商的需求角度来说,为何到了今天才得以爆发?

  这是一个看起来有些匪夷所思的现状。金庸是一个对产品预期收益很有保障的名号,那么为了保证游戏的成功,保证自己投入的巨大研发费用可以迅速回本并带来大把利润,这些经典武侠小说早就该被一一拿来改编成网游,而不仅仅只是一个《天龙八部》。不菲的授权费,巨大的市场号召力,从单机时代积累而来成熟的游戏设计机制,因作品数而产生的资源稀缺性,在这些要素的环绕下,各大厂商理应很早就投入巨大的精力用于版权的争夺,而小厂商并无任何机会拿到授权,同时相应的作品在《天龙八部》获得成功前后,就迅速杀入市场分一杯羹或者压制对手,这样的走势貌似才合理。

  

《天龙八部》的成功影响了厂商的思路

  但现实是在产业弱小的时候,金庸作品更加多见,整个产业的发展期内小厂商更多拿金庸山寨作品打擦边球,直到产业从高速发展期开始进入成熟期的时候,完美、畅游才重新拿出金庸的金字招牌来做文章。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横