宝刀已老 江湖不再 武侠游戏扎堆之哀伤
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
【除了踏入江湖别无选择】 武侠网游是一个安全系数颇高的选择,尤其适合当前前景并不明朗的现状。但是,实实在在的成绩来看,或许2011年的这些大侠们并没有给这个江湖带来足够的生机。除了刚刚进入公测期、声音最大、市场费用和研发费用也最可观的《鹿鼎记》尚无定论外,已经上线的武侠新作,莫说凤尾,甚至没有一个可以算得上鸡头。 《星辰变》、《倚天屠龙记》等等在开测前声音都算响亮,但进入平稳期后了无声息的表现几乎只能用失望来形容。或许作为二线游戏其成绩勉强可以接受,但尤其像《星辰变》这样的游戏,在宣传期我们所看到的手笔,必然不能相信盛大能对如此结局满意。《笑傲江湖》因为某些说不清道不明的内部问题而进度大大拖延,同病相怜的《九阴真经》都让人怀疑这个坑还能不能填得上。目前未有《征途2》成绩算是出色的,但虽然有2011年前半年亮点的身份地位,但已然完全不能与《征途》当年的风光相提并论,巨人向前的步伐恐怕也很难靠《征途2》加快,更多的是增加底气的作用。 星辰变 至于其他游戏,你不去搜产品列表,单纯靠记忆力回想,恐怕连影子都想不起来。武侠虽多,却难以激起江湖的涟漪,这个武侠年已经过去大半,难免令人沮丧。 再厉害的高手也有弱点 武侠游戏是中国的国民游戏题材,也经常拿来与西方的“龙与地下城”相比。但严格的说,武侠是一种文学题材,龙与地下城则是一套但有文化特性的游戏规则,从切合度来说,从一开始就败下阵来。其次,武侠这个题材有局限,并且还不小,其时代背景、文化特性都是有明显限制的,古代冷兵器,而且还得是中国冷兵器时代,甚至还要在元宋年间才有正统的感觉,隋唐清的感觉都会差一些,商周、三国、五代十国就更别提了,那种时代背景的游戏加入的武侠元素再多不是不伦不类就是依然被视为历史游戏而被忽略不计。而龙与地下城则是一个比较基本的规则,从TRPG这个游戏方式的基础来说,就推崇大家自己编各种故事,虽然一般也是欧洲中世纪更符合文化氛围,但你拿去做科幻题材也并不会水土不服,这种适应性令武侠望尘莫及。 武侠与龙与地下城这个话题,可以争执几天几夜。但是从游戏表现来说,武侠有他的过人之处,文化特性强有限制但也有局部区域的绝对优势,但因为并非为游戏所准备,只能是一个固定偏好人群中的王者。龙与地下城规则下的游戏其实也存在很多限制,比如严密系统自由度限制,但是这个东西在游戏应用时,可以只取其部分为之所用,其拓展性和适应性会好不少,可以延伸出很多非DND系统但却能获取其养分的世界观和游戏规则,所以即便是中世纪奇幻题材的游戏,在包容性上就会好很多。 在职业、武器、技能等各种系统上,武侠的限制相比之下也会大一些,同时跟仙侠、修仙、玄幻等题材也存在一定的冲突,为了用户的需求也会做一些区分,这时候限制无形又加大了。而且武侠的不少弊端虽然明显但对于爱好者们来说却又是魅力所在。龙与地下城可以没有龙也可以没有地下城,其延伸出去的各种题材和类型的游戏,什么样子都可以,隐约有那么一种味道即可,因为用户追求的不是这些东西。但武侠就不行了,你不能没有侠义之士挺身而出,你不能没有武林门派,但正是这些构成的大家熟悉的不能再熟悉的江湖,才是玩家想要的。 武侠游戏的弱点不是这个题材本身有什么不好,而是一个细分市场被寄予了统领乃至拯救整个市场的重担,这个担子太重,而且一担就是十几年。
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