2010年年度中国游戏产业年会—高峰对话
发表时间:2011-01-20 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
主持人王乐:大家好,各位来宾,各位领导大家早上好,感谢大家出席2010年度中国游戏产业大会高峰对话,我是主持人王乐。
主持人王乐:90分代表有多少年终奖? 凌海:2010年对于盛大游戏讲非常有挑战的一年,说实在从一季度我们业绩持续下滑,当然四季度还没有公布给大家一个悬念,一季度到三季度整个盛大游戏不及格,业绩下滑,但是从三季度开始我们重新调整,特别是我们推新能力经过一段时间充分安排以后,我们魔戒2一系列游戏上市拉开一个新的篇章,但是2010年整体来说是不及格的。 主持人王乐:谢谢凌海的坦诚。 竺琦:前面说90分,一旦有人说不及格就被表扬了,所以其实给完美过去一年打分的话,很难说,我觉得对于完美看是两部分,第一从国内的增长来看,跟去年是差不多的,跟09年表现差不多,这样一个表现我觉得说不及格太打击自己,可能给一个将将及格的分数。第二来看我们在海外的增长,我觉得是也算达到一个理想一个目标,这样一个理想目标可能也是池总在年初年会上,当时他是喊出了一个口号,当时我在台下一听很紧张,这么一个目标好像太高了,但是年底来看的话,也是将将达标,所以我觉得从完美在国内国外表现看,给一个达标这样一个分数吧。 主持人王乐:竺琦比较狡猾,先谦虚一下。我们要求是150分,不是100分。 王峰:话都被他们讲完了了,我自己觉得我们在2010年其实是刚刚开始,因为我们从07年开步主要还是把业务放在发展,相对我们认为研发周期没有我们想象那么快,我们从07年开始投入研发,09年我们一款产品没有推出,实际上2010年是我们研发推出第一年,从这个角度看,我们感觉10年跟大家看到大势是不太一样,因为我们刚刚起步,所以10年可能是我们历史上最好的一年,刚刚开始证明自己研发能力,包括国内运营情况,海外发行情况,我又没办法给自己打太高分,我怕打完这个分明年不好打,我想大概可能在80分左右。 马晓轶:2010年对腾讯来说是挺难的一年,因为腾讯98年成立,10年是本命年,大家知道本命年是有槛,2010年对腾讯是艰难一年,腾讯游戏从业绩看打了一个不错分数,整体业绩还是不错增长,我们增长主要来自于前两轮推出游戏,2010年并没有推出特别成功的产品,可以打80到85分。 主持人王乐:感谢腾讯回答,2010年你们研发了哪些产品? 黄纬:主要是征途。 主持人王乐:创新我们不排除新手别人对征途借鉴。 汪海兵:2010年我们反向研究,曾经深刻研究过我们的人。 石海:这个问题对我挺艰难的,我我太愿意看别人的东西,怕把自己风格搞偏了,我们真的不太看别人东西,可能我们开发人员可能会看,但是从企业组织上这可能是我们产品不太盈利一个很重要的原因吧。我觉得我们产品有特点因为我们不太看别人的东西。 刘伟:2010年我们研究一个产品比较多,叫远征,应该是深圳的一个团队做的,为什么研究他们比较多,我们觉得他是近年来他是跟征途类型比较接近,借鉴征途做得比较好的产品,而且团队非常执着,细节非常认真做的,2010年主要做征途2这个产品,这个过程中我们也一直在看怎么在这个基础上能够有提升,有创新,改进,所以对远征比较多。
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