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2010年年度中国游戏产业年会—高峰对话

发表时间:2011-01-20 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
主持人王乐:大家好,各位来宾,各位领导大家早上好,感谢大家出席2010年度中国游戏产业大会高峰对话,我是主持人王乐。

  石海:我觉得刚才讲得挺对的,我再补充一下,我们这个产业目前如果整个行业有一些大家一起来有一个意识文化方式真正带动主流社会文化中去,这样产业发展也得到保障,同时我觉得对我们大家可能更安心创造一些有特点的更跨平台作品提供好的环境,我认为个人在这个方面确确实实游戏这么多年,除了一部分年轻人需求以外,大环境来讲总是把它当成一个玩物丧志,甚至是非常严重的,这个问题根本没有得到改变,下一次我们新十年第一年,能否在后面十年当中把这个问题解决,希望大家能够做出一些更有价值的事情。

  汪海兵:我觉得还要观察,还要注意背后还有一个诉求,在2010年游戏用户群增长,比中国整个网民增长速度是慢的,也就是说我们游戏玩家渗透率在下降,这个是我觉得最重要是创新性不足,创新性不足是两个方面,我们对另类普及性玩家关注太少,各位还是关注主流,只有淘米关注小孩子,为什么没有人关注家庭主妇,为什么不关注老人,老人休闲时间太缺少了,这一部分我觉得现在思考得少,第二创新我觉得在主流产品上,我们的本身的题材玩法,这些方面就没有我觉得十年我们需要有一个革命性像手机出来十年了,有一个iphone这样的东西出现。

  竺琦:我同意刚才几位的看法,对于增速放缓我觉得是一个相对正常的一个现象,因为这里面原因其实这一年可能回答记者的问题大家都会提到这样一个问题,就是为什么你们自己企业增长放缓为什么这个行业增长放缓了,我觉得有一个年初的时候大家关注所谓人口红利,就是类似于这样的概念,套用到整个互联网用户和游戏用户,第二网上娱乐时内容实际越来越多了,我们说五年前在互联网除了看看新浪其他只能玩游戏,今天看家庭宽带普及看电影,小说,这些方式可能都会分流大家的休闲的时间。肯定是在这种收入上肯定也会做分流,我觉得一方面客观情况是这样,也给企业自己提出更多挑战,是在一个方向把产品做精,做细,再深度挖掘用户需求,开发出相应产品满足用户,还是说做一些相关多产品或者说多领域的一些尝试,现在可能亿上的一些业务是不是可以做一些影视,影视这样一个概念,从去年有很多影视类公司想进军网游业,也有一些游戏公司想跟影视搭边,可能大家都想寻找一个突破口,但是有一点可以肯定说对于2011年整个行业会相对09、10年会有一个,我觉得会有一个超越去年的增长,从几家产品线上来看,10年基本上没有什么大作,大家互相躲闪重量级产品都会在11年出来,也希望借助这些产品带给这个行业活力能够进一步推动这个行业发展。

  王峰:我觉得就两点,第一点就是市场无大作,不仅是中国,看国外也是类似,有大作那一年整个市场气势都是不一样,大作永远是刺激市场重要基础,第二点就是的的确确我也说到,市场上可替代商品,品类多元化,基于各种不同品牌,其实还有一个平台马上也会起来,移动互联网平台,这个上面会进一步影响大众在娱乐上的消费,别把娱乐讲得太大,就讲游戏好了,我想2011年怎么说一方面会越来越多大家憋了几年作品出来,另外一点不可阻挡这个市场会进一步向多元化方向走,做游戏企业未来几年路,站的位置上最难,怎么决定向左还是向右,还是再看看新方向可能都是问题了。

  马晓轶:非常赞同大家讲话,整个行业新近用户数量在不停放缓,有几个原因,第一本身游戏用户占比程度相当过。每个玩家有不同的需求,市场只有这一类产品,没有其他产品满足他们需要的时候,进入游戏领域动力会减弱,再加上说上周边很多新娱乐出来,用户整个需求对比两三年来看有一个比较大的变化,整个业绩无论产品准备还是团队准备,去年没有应对这个变化做好的准备,我相信说大家都是很聪明的,都能看到整个行业变化,在未来两三年里,我觉得可以看到随着大家新的产品出来,应该能够应对这个变化。同时我对于未来也是比较持乐观态度,之前我们认为说最早十年前玩游戏只是非常小部分人,随着这几年网络游戏发展看到很多,过去两年我们有QQ平台推出一些社区性游戏,我们可以看到脸谱的成功,我自己亲身经历我们推出社区游戏以后,好几次我在银行取款看到几个家庭主妇在聊天时候说到这些社区游戏,大家对于游戏需求是非常大的,关键是我们有没有这个产品能够提供给大家。

  黄纬:增速放缓这个话题,我觉得应该是反映出一个好的现象,我们之前有一个说法,一个人能够持续用同样一个速度跑多久,不要停下来休息,还能跑多久,我觉得这个让我想起我小时候看到一个场景,就是铁匠打铁会在旁边放一个装满冷水的炉子,当铁块烧得通红会拿出来粹,经过无数次敲打以后一片铁会变成钢这个行业跟任何行业都一样,必须经历一个成长,蜕变,再成长,所以增速放缓我认为是行业更加成熟的标志,但是比如说我们这个行业同质化经过这么多年以后让我们越来越深刻感觉到不应该这样,还有内容上缺乏创新,也有一些像营销成本,渠道成本,各方面增长因素。我觉得这个行业最重要还是要解决创新和同质化和多出精品的问题,2010年太缺乏大作,可能也是因为大家都在蓄势待发,11年现在能看到已经都有很多部很值得期待的,我想这也是正常的对2010年的回报。

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