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2010年年度中国游戏产业年会—高峰对话

发表时间:2011-01-20 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
主持人王乐:大家好,各位来宾,各位领导大家早上好,感谢大家出席2010年度中国游戏产业大会高峰对话,我是主持人王乐。

  主持人王乐:你的最艰难决定还没有到来,你觉得什么时候到来。

  王峰:可能再过几年,最好别到来。

  竺琦:2010年是很艰难一年,这一年发生了事情不管是行业也好,还是对于企业自身也好,我们也做了很多的变革,我觉得很幸运是最好一个发言,我觉得我很安全,可以听前面人说什么,听到后来我觉得一种感觉是各个企业都有相似要烦恼一些地方,不管是对于产品推迟,投资来自竞争的一种压力。其实我如果说跟大家相同的话题可能都有会,这个里面就是特殊提到两点,在两个月前,当时应该真的是做了一个很艰难的决定,包括我们也在公司内部发了通知,到年底大家执行员工绩效考核,因为其实完美归根到底是开发性公司,公司内部我们气氛非常好,我们内部不叫名字都要同学,像学生宿舍的感觉,但是企业发展要有一定规则,包括随着我们在各方面管理的时候,包括这种人力资源的制度也在往前不断的正规化迈进,这些执行制度过程中可能对原来一些个人感情可能会发生冲突,当有这些碰撞,怎么做判断,我觉得在座都会碰到这样的一些问题,而且这个时候我觉得不光是要面临外部的一些舆论可能大家觉得你是不是这样,那样,更重要是说团队的这种凝聚力和团队信任,这是我觉得是一方面。

  第二方面是如何面对竞争,最近一年看,我们跟完美相关的一些类似的产品,比如说像武侠题材,一些动漫的改编一些题材产品,都有一些报出来,其实对于我们自己来考虑,一开始觉得听到这些消息会觉得比较冤枉,因为我们通过正常的渠道获得版权,对方可能先宣布,我们知道他没有这个版权,如果照两年前完美做法可能会说我们要找对方理论一下,大家不管协议也好,还是什么东西,但是今年我们做出了一个几乎是统一决定,不理睬,这里面也是要压抑自己感情和冲动,另一方面既然我们产品还没有做完,可能对于用户来说,用户并不关心谁家到底是正版,谁家是山寨,他只关心是不是好产品,我现在没有好产品让用户得到满足,我宁可选择失声状态,直到我有一个东西能回报给客户。

  主持人王乐:今天大家前半段大家诉苦比较多,年底大家也说说真话,在座这么多领导都在场,平时报喜不报忧,今天也报一报优,今年客观说我们游戏行业创造一个新的高峰,达到300多亿产值的产业辉煌,但是我们看增长幅度降到26%,是我们游戏行业比较低的,最高的时候达到70%,去年产业年会做了一个预测,普遍认为超过30%,最后这个速度还是减下来了,我想可能跟这个行业增长速度放缓,大家做了很多艰难的决定,下面这个话题跟这个也是相关,大家理性看待自己,我想你们是不是能理性看待这个行业,2010年为什么会放慢速度,原因在什么地方?

  刘伟:关于2010年整个行业的一个增长放缓的话题,站在我们巨人网络角度看,我们觉得主要还是缺乏竞争,好像没有什么近几年也不是2010年,有一个延后效应,两三年没有什么自己研发特别精品出来,我觉得这个对行业增长是有影响,我对2011年比较看好,因为各大有司有研发几年作品要问世,好的作品才能带来行业的高速增长。

  凌海:2010年放缓有几个方面,第一个是产品真的是同质化非常严重,对用户的娱乐体验我认为是完全没有一个全新的概括,都是千篇一律,必然导致行业在一个时间段出现瓶颈,我认为是好事,如果没有增速放缓让我们各个游戏公司做一些真正的好东西,未来可能我们的没有人,第二游戏的一直说新的娱乐产品兴起,微博。包括社区类游戏,在座我们可能就汪海兵同志更向社区游戏,社区游戏新兴,用户发现还有这么好玩的东西,我们用户被极大的稀释,娱乐时间极大的被转移,毫无疑问我们增长可能就放缓,最后一个正好这一年很多产品研发都再一个槛,是不是凑巧,包括盛大自己,2011年我们会做很多决定,鹿鼎记是不是三月份上,我也想刘伟是不是上征途2,因为每个季度产品一旦撞车竞争是非常激烈的,恰巧在2011年大家都有很多大作。我想这三个方面是放缓主要因素,我觉得这个放缓只是一个过程,我相信游戏继续增长甚至是更好的增长又会逐渐出现,对盛大游戏整体的布局,网上布局展开的结果也是非常充满信心。

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